[Spoiler] Leitfaden
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[Spoiler] Leitfaden

Sep 27, 2023

Fire Emblem Engage ist voller Embleme mit den Helden früherer Titel. Aber es gibt ein Emblem, das in den Werbematerialien nicht enthüllt wird – eines, dessen Existenz und Funktion tatsächlich gut in der Handlung verborgen ist. Nachdem das gesagt worden ist:

Es folgen massive Spoiler für Fire Emblem Engage! Wenn Sie die Ereignisse am Ende von Kapitel 22 nicht miterlebt haben, lesen Sie nicht weiter, wenn Sie überrascht bleiben möchten!

Bereit? Okay. Das dreizehnte Emblem ist kein anderer als Alear selbst (der tatsächlich das Feueremblem ist) und erhält die Macht automatisch am Ende von Kapitel 22. Als spielbarer Hauptcharakter funktioniert Alear anders als andere Embleme, die Einheiten als Ringe/Ausrüstung tragen. Armbänder. Sie bieten keine Synchro-Fähigkeiten ohne Engagement und Engagement mit anderen Einheiten, indem sie neben ihnen stehen und „Engage+“ aktivieren (Alear kann wie zuvor mit anderen Emblemen interagieren, aber die Engagement-Anzeige für Engagement und Engagement + ist dieselbe). Während der Dauer von Engage+ erhalten sowohl Alear als auch die ausgewählte Einheit, mit der sie sich engagieren, die Vorteile von Engagement.

Was sind diese Fähigkeiten? Ein Idiot. „Heilige Aura“ verleiht Verbündeten in der Nähe Wirksamkeit gegen Fell Dragons, ein wesentlicher Bestandteil auf den letzten Karten des Spiels. „Eingestimmt“ gewährt dem anderen engagierten Partner Statusverbesserungen, wenn Sie einen Gegner besiegen, was große Gewinne ermöglicht. Dragon Blast ist ein überaus mächtiger Engage-Angriff, der zum noch mächtigeren Bond Blast wird, wenn Alear und ihr Engaged-Partner nebeneinander stehen. „Alears Gefecht“ ist eine einfache, unkomplizierte Kraft, die darauf abgestimmt ist, Ihre Armeemitglieder mit Emblemen zu stärken, die, wenn Sie sie erhalten, die überwiegende Mehrheit Ihrer eingesetzten Einheiten ausmachen, was sie äußerst nützlich macht – vor allem, weil Sie stattdessen jederzeit andere Embleme mitbringen können, mit denen Sie sich anlegen können wenn die Situation mehr ihre Fähigkeiten erfordert. Außerdem sieht der Haarton der Einheiten, die sich mit Alear beschäftigen, verdammt cool aus.

Alears Lyrátion ist ihre Basis-Angriffswaffe, ein mächtiges Schwert, das auch die Angriffsanzeigen benachbarter Verbündeter auffüllen kann. Die Drachenfaust greift nicht nur doppelt an, wenn sie wie andere Künste initiiert wird, sondern basiert auch auf Magie, wodurch Ihre Magier enormen Schaden anrichten können. Und das Oligoludia verursacht effektiven Schaden gegen Korrumpierte, was es auf den letzten Karten des Spiels zum Killer macht.

Hier finden Sie detaillierte Erklärungen zu den einzelnen Fähigkeiten von Alear. Im Gegensatz zu anderen Emblemen können Sie keine von Alears Fähigkeiten erben, und die Bindungsstufe einer Einheit mit Alear ist untrennbar mit ihrer Unterstützungsstufe untereinander verknüpft – Keine Unterstützung = Bindungsstufe 1, C-Unterstützung = Bindungsstufe 5, B-Unterstützung = Bindung Stufe 10, A-Unterstützung = Bindungsstufe 20. Darüber hinaus erreicht die Einheit, der Alear den Paktring gibt („S-Unterstützung“), die exklusive Bindungsstufe 21 und die sehr mächtige Fähigkeit „Segen von Elyos“, wodurch der Kampf mit ihnen noch mächtiger wird .

Angriffsfertigkeit: Eingestimmt – Wenn die Einheit den Kampf beginnt und den Feind besiegt, gewährt sie dem Kampfpartner im Kampf +4 auf alle sieben Grundwerte ([Qi-Adept] Extra +2 auf Lck).

Engage-Angriff: Dragon Blast – Verwenden Sie diese Option, um zwei Angriffe gegen einen benachbarten Gegner mit einem Schwert und einem mächtigen Zauberstrahl durchzuführen (wird zu einem stärkeren Bond Blast, wenn Alear und Engaged Partner nebeneinander liegen)

Angriffswaffe 1: Lyrátion – Wenn die Einheit den Feind in der Spielerphase besiegt, werden die Angriffsanzeigen benachbarter Verbündeter um 1 aufgefüllt

Waffe 2 angreifen: Drachenfaust (Bindungsstufe 10) – Greift zweimal an, wenn ein Kampf beginnt, nutzt Mag

Waffe angreifen 3: Oligoludia (Bindungsstufe 20) – Wirksam gegen Verderbte

Bindung Stufe 1: Heilige Aura – Einheit ist effektiv: Fell Dragon. Verbündete innerhalb von 2 Feldern mit Effektiv: Drache erhalten Effektiv: Gefallener Drache. [Machtmultiplikator von 2.]

Bond Level 5: Bond Forger – Gewährt Treffer/Avo+20 für Einheiten und Verbündete innerhalb von 2 Feldern, die mit einem Emblem synchronisiert oder im Kampf sind

Bond Lvl 10: Schwertprofi – Kenntnisse im Umgang mit Schwertern. Erforderlich für den Aufstieg in bestimmte Klassen

Bond Lvl 10: Kunstprofessor – Kenntnisse in Kunst. Erforderlich für den Aufstieg in bestimmte Klassen

Bindung Lvl 20: Starke Bindung – Einheit bleibt 1 zusätzliche Runde im Kampf

Bond Lvl 20: Bond Forger+ – Gewährt Treffer/Avo+30 für Einheiten und Verbündete innerhalb von 2 Feldern, die mit einem Emblem synchronisiert oder im Kampf sind

Bindung Stufe 20: Heiliger Schild – Neutralisiert wirksam gegen diese Einheit

Bindung Stufe 21: Segen von Elyos – Wenn die Einheit einen Kampf beginnt, gewährt sie einen Bonus auf Krit und Ddg in Höhe des Zweifachen der Anzahl der Verbündeten, die in dieser Runde gehandelt haben

Alear (VA: Hiro Shimono [JP Male] / Brandon McInnis [EN Male] / Aya Endo [JP Female] / Laura Stahl [EN Female]) ist der Protagonist von Fire Emblem Engage. Ich muss Ihnen wahrscheinlich nichts davon erzählen.

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Ein Autor und Nintendo-Fan mit Sitz in Seattle, Washington. Wenn sie nicht gerade für NinWire arbeitet, isst sie Pasta, schreibt Geschichten und fragt sich, wann „Mother 3“ endlich eine offizielle Lokalisierung bekommt.